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1: 名無しさん 2025/10/11(土) 09:21:34.26 ID:ZctobXwi0
そのイニング何も起きない(キレキレのピッチングでも微妙なピッチングでもそのイニングで差が出ない確率のほうが高い)のがデフォルトなの面白くない。
平均スコアが30対30くらいになる方が、その試合10失点で抑えた投手の凄さが1試合単位でくっきり浮かび上がって面白そう。
防御率も小数点以下の誤差レベルでタイトル争うのみみっちくね?

3: 名無しさん 2025/10/11(土) 09:23:27.61 ID:ZctobXwi0
あんな広いグラウンドなんだからそこにどう打球が飛び交うかを楽しんだほうが面白いだろうに
8割型バッテリー間の空間だけで完結してるのも違和感がある

6: 名無しさん 2025/10/11(土) 09:24:06.56 ID:yCnA5Pxn0
だからピッチクロック導入したんやろ

7: 名無しさん 2025/10/11(土) 09:24:59.21 ID:ZctobXwi0
>>6
間を詰めろってだけの話とはちょっと違う

8: 名無しさん 2025/10/11(土) 09:25:25.91 ID:2OfFb3UE0
ピッチャーとバッターの間の距離が変わることが無いんだからこのまま人体の限界まで突き詰めるとピッチャーの方が有利になるやろ最終的には

10: 名無しさん 2025/10/11(土) 09:26:57.36 ID:ZctobXwi0
>>8
ならなおさらエラッタ出したり環境調整しないとおもんなくなってくよね

9: 名無しさん 2025/10/11(土) 09:26:15.82 ID:OaJ3n/FB0
ピッチクロックは間を詰めるだけじゃなくて打者優位の環境を作るためのものでもあるぞ

11: 名無しさん 2025/10/11(土) 09:28:04.36 ID:ZctobXwi0
>>9
それはそうだけどそんな誤差レベルの話じゃなくて
広いグラウンドを常にビュンビュン打球が行き交うのがデフォルトぐらいの方がエキサイティングだと思う

12: 名無しさん 2025/10/11(土) 09:29:40.71 ID:ujuQ2S0O0
なんか先発すぐ変えられないルールとか作ろうとしてたし
もっと打者優位にしたいのはあるんやろな

13: 名無しさん 2025/10/11(土) 09:30:45.69 ID:2OfFb3UE0
アメリカはピッチクロック導入して試合のバランスよりも野球観る人が増えた(戻ってきた)のが大きい
ダラダラと3,4時間も試合してんの時間の無駄って言ってた人たちが戻ってきて視聴者数がまた復活してきてるのが嬉しい誤算や

15: 名無しさん 2025/10/11(土) 09:32:24.39 ID:mU46C4+y0
球速が昔は150km台が滅多にいなかったのに今は160km台が各球団に当たり前のようにいるから残当

16: 名無しさん 2025/10/11(土) 09:34:27.64 ID:36h3P6VfM
>>15
昔は抑えやリリーフエースでも150越えは希少だったのに
今は右なら敗戦処理でも150越えが当たり前だからな

17: 名無しさん 2025/10/11(土) 09:34:36.04 ID:ZctobXwi0
多分野球黎明期って投手は「広大なグラウンドにボールをたくさん打ってもらう」ぐらいのノリで存在してたのに、いつの間にか160キロとか投げ出すようになったのはバグやなと

18: 名無しさん 2025/10/11(土) 09:36:09.22 ID:mU46C4+y0
>>17
人間の進化やなこれは

19: 名無しさん 2025/10/11(土) 09:40:24.35 ID:IVw3U7W9d
大昔は21点先取のゲームやったんやで







転載元:
https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1760142094/